Matt n'est plus le même. Il pose des gestes de plus en plus étranges, parfois même dangereux. Inquiet, son jeune…
frère Jules soupçonne L'Oracle, un nouveau jeu un peu glauque dont personne n'a entendu parler. Mais Jules a beau désinstaller le jeu, Matt continue de commettre des méfaits dont il ne garde aucun souvenir. Est-il trop tard ? Laima, le personnage maléfique qui mène la partie, s'est-elle emparée de son esprit ? Jules va tout mettre en œuvre pour sauver son frère de la menace qui se resserre chaque jour davantage
Dryades, gobelins, sylphes. Six campeurs découvrent que leurs moniteurs de camp ne sont pas des humains comme les autres. Ils…
se laissent entraîner dans une aventure à la fois fantastique et cauchemardesque, qui mobilisera toutes leurs forces. Car sous leurs pas, l’oeil d’un monstre endormi s’est ouvert.